PLAY
IG FB YT IN
↑
Usługi

Projektowanie UX/UI.

Interfejs ma prowadzić użytkownika, a nie kazać mu się domyślać.

Projektujemy strony, sklepy, aplikacje i produkty cyfrowe – od user journey i architektury informacji, przez prototypy, po design system gotowy do wdrożenia.

ZakresWWW · sklep · aplikacje
ProjektUX · UI · prototyp
NarzędziaFigma · Adobe CC
WynikDesign system i prototyp
Soho Form – projekt strony internetowej
Soho FormProjekt strony internetowej
W skrócie

Dobry projekt to nie ładne ekrany, tylko trafne decyzje.

Co użytkownik ma zobaczyć najpierw, gdzie kliknąć i co zrobić dalej – od tego zależy, czy strona sprzedaje, czy tylko wygląda. Dlatego zaczynamy od celu biznesowego i ludzi, którzy będą z produktu korzystać.

Na tej podstawie układamy strukturę, makiety i warstwę wizualną spójną z marką. Każdy projekt sprawdzamy na klikalnym prototypie, zanim trafi do programistów – poprawka kosztuje wtedy godziny, a nie tygodnie wdrożenia.

01

UX research i warsztaty

Na starcie rozmawiamy o celach, odbiorcach i ograniczeniach projektu. Analizujemy konkurencję, dostępne dane i ścieżki, którymi użytkownicy dziś docierają do celu – albo się po drodze gubią.

Efektem jest wspólny obraz tego, co produkt ma robić i dla kogo, zanim powstanie pierwszy ekran.

Warsztaty discoveryAnaliza konkurencjiPersonyUser journeyAudyt UX
02

Architektura informacji i makiety

Porządkujemy treści i funkcje w strukturę logiczną dla użytkownika, a nie dla schematu organizacyjnego firmy.

Makiety pokazują układ kluczowych widoków bez kolorów i zdjęć. Łatwiej wtedy rozmawiać o tym, co naprawdę ważne: kolejności informacji i drodze do kontaktu.

Mapa stronyArchitektura informacjiMakiety (wireframes)Scenariusze użytkownika
03

UI design

Nadajemy interfejsowi charakter marki. Typografię, kolor, ikony i komponenty projektujemy widok po widoku – w wersji desktop i mobile.

Zdjęcia, wideo i grafika powstają w tym samym zespole, więc projekt nie czeka na materiały, a całość od początku wygląda spójnie.

UI designProjekt RWDMobile firstMikrointerakcjeMotion w interfejsie
04

Prototypy i testy

Klikalny prototyp pozwala przejść przez produkt tak, jakby już działał. Sprawdzamy na nim nawigację, formularze i kluczowe ścieżki – z zespołem klienta i z użytkownikami.

Wnioski z testów wracają do projektu, zanim powstanie choć linijka kodu.

Prototyp klikalnyTesty z użytkownikamiTesty A/BDostępność (WCAG)
05

Design system i przekazanie

Kończymy uporządkowanym zestawem komponentów, stylów i zasad. Programiści wdrażają go 1:1, a zespół klienta rozwija produkt bez rozjeżdżania się wyglądu.

Wdrożenie możemy zrobić u siebie – w ramach usługi Strony internetowe.

Biblioteka komponentówStyle i tokenySpecyfikacja dla developerówNadzór nad wdrożeniem

Jak pracujemy

Warsztat

Cel, odbiorca i zakres – ustalamy, co produkt ma zrobić.

Architektura

Struktura treści i makiety kluczowych widoków.

Projekt UI

Wygląd, komponenty i wersje mobilne.

Prototyp

Klikalna wersja do sprawdzenia przed wdrożeniem.

Przekazanie

Design system i pliki gotowe do developmentu.

Realizacje

FAQ – najczęstsze pytania

Czym różni się UX od UI?

UX to logika produktu: struktura, ścieżki i to, jak łatwo osiągnąć cel. UI to warstwa, którą widać – typografia, kolor i komponenty. Projektujemy oba, bo jedno bez drugiego nie działa.

Mam już stronę. Da się ją poprawić bez budowania od zera?

Tak. Zaczynamy od audytu UX, pokazujemy miejsca, w których użytkownicy się gubią, i projektujemy zmiany w kolejności od tych, które dadzą najwięcej.

W jakich narzędziach pracujecie?

W Figmie i całym pakiecie Adobe Creative Cloud – narzędzie dobieramy do zadania, a nie odwrotnie. Dostajesz dostęp do plików, prototypu i design systemu, bez zamkniętych formatów.

Czy wdrożycie zaprojektowaną stronę?

Tak. Development prowadzimy u siebie – od WordPressa, przez React, po dowolną technologię dopasowaną do projektu. Szczegóły znajdziesz w usłudze Strony internetowe.

Ile trwa projekt UX/UI?

To zależy od zakresu – landing page to inna skala niż sklep czy aplikacja. Termin i wycenę podajemy po briefie albo krótkim warsztacie.